电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体给我们呈现一般意义上的故事是如何编排……——而他对手如果挫败雷诺计划那么也可以得到好处,比如保持并发展自己在Dodminion星球上的力量……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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代码也不用太多功能,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然,游戏很快开发完了,但是并没有打动我们自己……,虽然并不是全新游戏,但是我们会做非常大调整,另外还打算就之前手机版基础再增加一些关卡与系统,把游戏做得更完整……虽然不会有生之年上线,但是距下一次见面的时间也会是很久以后

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

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在过去几周,很多玩家都非常关心我们游戏以后是否会开放种植功能,甚至有的玩家还建议,如果和艾米莉结婚的话……事实,我们觉得工坊游戏和农场种植游戏之间是有一些冲突。……但是,我们需要找到一个更好方法才行

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……,最大化地满足成就党收集愿望开发者寄语在这个游戏,我们开了一些玩笑,300万启动资金,15年时间

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正的了……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正的了……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……啊,不好意思念错稿子...... 人不居住在国邦中,人居住在语言。……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣事情……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣事情……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

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